vendredi 25 janvier 2008

Démarrage


Et bien voilà, le développement de l'installation a commencé.
Et tout d'abord, toute la partie de tests 3D se met en place, au sein du laboratoire du Centre de création numérique d'Art300-Le Cube à Issy-les-Moulineaux.
Après plusieurs rendez-vous avec Florent Aziosmanoff, directeur de projet, depuis avril 2007, j'ai scindé mon projet initial, "Regards d'amour / Regards de haine" en deux : une installation plus contemplative qui conserve ce nom (voir Blog Regards sur mon site ) et cette nouvelle installation, "Les Gardiens", une oeuvre numérique comportementale.

Un étudiant de l'ENST, Wissem Boussouda, a été recruté par Le Cube pour démarrer les premiers tests 3D. Il travaille sous l'égide de Didier Bouchon, directeur de développement.

Nous avons décidé de procéder par étapes.
La première étape est actuellement de valider le suivi des visiteurs par le regard d'un unique personnage. Est-ce que cela fonctionne (et comment ) un personnage en 3D qui suit du regard un visiteur ? Celui-ci va-t-il se sentir effectivement suivi ? Quels sont les paramètres en jeu ?
Parallèlement, il s'agit aussi de tester toute la procédure de fabrication des personnages : tournage et montage vidéo, fabrication d'un mesh (ou tricot 3D), type de gestion des yeux.
Je me suis donc filmé début janvier sur fond vert pour préparer un personnage qui me ressemblerait. (il s'est révélé qu'un fond vert n'était pas utile par ailleurs). Le tournage a eu lieu au Cube, en vidéo HDV, pour un montage en 1080i.





Wissem a récupéré ces images pour commencer à fabriquer un mesh sur Maya, sur lequel sera projetée la séquence vidéo (AVI) de mon visage.


Puis se sont posées les premières questions concernant les yeux (et par extension les paupières, qui se révélent avoir une importance particulière dans le rendu du regard) :
quel type d'yeux faut-il fabriquer ? des globes oculaires indépendants ou une projection sur le mesh du visage ?
  • A priori, l'avantage des globes oculaires indépendants est qu'ils sont plus faciles à paramètrer et bouger, mais ils posent aussi le problème des paupières (faut-il des paupières indépendantes ?);
  • tandis que l'avantage de la projection sur le mesh du visage est l'économie de moyens, mais nous ne savons pas si le rendu peut être beau (et toujours le problème des paupières).
Par ailleurs, si nous utilisons des globes oculaires indépendants, allons-nous utiliser une image fixe d'oeil, une projection de vidéo d'un oeil spécialement fabriqué ou une projection identique à celle utilisée sur le visage ?
  • L'image fixe ne me conviendrait pas car je veux un oeil "vivant" (de la même manière que les visages sont des projections de vidéos).
  • La projection d'un oeil spécialement fabriqué (c'est à dire dont la pupille est entourée d'un large blanc) n'a pas encore été testé (en cours).
  • La projection de la même projection que celle du visage pose un problème de cisaillement aux bordures des yeux.

Enfin, si nous utilisons la projection sur le mesh du visage, il s'agit de tirer les vertices de la pupille pour créer le suivi du regard; et nous n'avons pas encore testé ça.
Et dernièrement, il y a le problème délicat des paupières. Elles sont déterminantes dans l'expression du regard. Dans tous les cas de figure, le clignement des paupières pose un problème de réglage et de rendu ===> faut-il les rendre indépendantes et pouvoir les paramétrer ? ou conserver l'originale (et abandonner leur paramétrage) ?




A suivre donc.....